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Begreifen

Im Rahmen des >Begreifens< wird der Spielraum um eine Dimension erweitert. Die Linie wird zur Fläche ausgedehnt. Twister steht auf dem Programm. Ein Raster aus Farbpunkten legt sich über den Raum, ist gleichzeitig Gestaltung und Spielfeld. Jederzeit kann an jedem Teil des Raumes gespielt werden, in kleinen Gruppen oder auch mit allen anderen Mitspielern gemeinsam. Über eine Projektion an der Wand werden die erforderlichen Kommandos kommuniziert. Die Stellung der einzelnen Körperteile wird diktiert und eine unbewusste Bewegung mit unbekanntem Ziel baut sich auf. Ständig wechseln sowohl Position als auch Art der Wahrnehmung, was wiederum den Raum verändert. Er wird mit dem Körper gestaltet und jeder Mitspieler wird Teil der Ausstellung und des Spielraumes. Durch die Möglichkeit, sich sowohl Ort als auch Zeitpunkt des Spielens aussuchen zu können, soll die Hemmschwelle überwunden werden und das Spiel zwanglos wirken.